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拳でどこまでいきたいか(HPとの戦い)

深海からこんにちは!
20100426.jpg





話は変わりましてー・・・

拳をやってて一番の苦しみ所は、火力でもPSでもなくHPだと思ってます。

ってことで、たまに、何回振替すればいいですかー?
って聞かれることもあったので、適当に算出してみた。

雨の日の休みって暇すぎる。。。。



注意
・この数値はすべて理論値に実測値を加えてで構成しております。
 これよりもHPが低いケースや高いケースもあります。
 あくまで、目安です。

・計算としては、

 1次転職時 HP330 MP100

 2次転職時の加算値:+HP135  +MP35

 3次転職時の加算値:+HP350  +MP200

 バイタライズ先行(レベル34にて、マスターレベル10到達)

 レベアップ時増加量:+HP54、  +MP20

 APをHPに振った場合:+HP38

 として計算しております。
 また、このデータは、実体験を元に、maplestory wiki様を参考に作らせていただきました。


・敵からの被ダメに関しては、

 防御やDEXなどを一切考慮していません。
 
 実測値からの目安ですので、これまた参考程度です。


まずは通常育成時(振替無し)でのデータは以下の通り。()内数値はHB負荷時

☆120レベル
 HP:6166(9865) MP:2535 

☆150レベル
 HP:7736(12377) MP:3135

☆160レベル
 HP:8256(13209) MP:3335

☆180レベル
 HP:9356(14969) MP:3735

☆200レベル 
 HP:10436(16697) MP:4135



まぁざっとこんな感じ。

追記にある、HPと振替数などは、ボス戦での最大被ダメ等とあわせて、
独断と偏見で、どれだけ振換えると楽なのかで計算してみました。
レベル補正が取れていないボスも記載しています。

HPが足りているとは言え、
レベ補正取れてからのボス参戦は、特に野良戦においては最低限の礼儀だと思っています。


そこも考慮したうえで参考にしてください。


何度も言いますが、この振替回数は目安でしかありません。

HP装備などでのHPの確保や、防御力のある装備の着用、
各職の補助スキルなどの恩恵を受ければ、
振替の数は10回や20回は確実に少なくなります。


まずは各ボスの被ダメを考慮した上での振替数は追記でどぞー
長くなるので追記!!!!


 

Thee Michelle Gun Elephant / 世界の終わり



みしぇるがんえれふぁんと。
ライブ版の方が好きです。
雨の日はこんな曲が素敵。

昔Mステーションでt.A.T.uがブッチして、急遽出演したのは話題になりましたね。




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